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身臨其境——那些被VR影響的心靈、身體與社會

浙江大學心理與行為科學系李峙研究組 騰訊研究院S-Tech工作室   繪:   譯:  

  • 開本:16
  • 頁數:156
  • 出版時間:2018-1
  • 書號:9787544481373
  • 定價:48.00
  • 叢書:
  • 品牌:
京東 亞馬遜 當當
內容簡介

VR作為一種沉浸式、富媒體的信息技術,它對人產生的影響是方方面面的:從底層的認知心理,到教育、醫療等應用層面,最后延伸到社會行為和社會交往領域。自VR這一概念誕生至今,學界已有從不同角度討論VR影響的文章發表,這些文章來自不同領域的作者,其中心理學家貢獻良多;所討論的VR形式既有如今的沉浸式VR,也有過往的桌面式VR。本書正是在整理這些已有文獻的基礎上,瞭望終將到來的VR世界。

目 錄

導論                                       

 

第一章  心臨其境   

當虛擬融入現實

沉浸感與臨境感

可量化的臨境感

影響臨境感的因素

小結

 

第二章  VR影響自我認知

VR影響心理認知

“沒錯,那個虛擬化身就是我”

適應虛擬化身

虛擬化身對用戶心理的影響

VR中感受靈魂出竅

小結

VR影響空間認知

VR中迷失方向

VR中的空間巡航方式

“魔法掃帚”

小結

VR影響距離感知

被壓縮的空間

影響VR空間壓縮的因素

如何削弱VR空間壓縮效應

小結

VR影響記憶

3D游戲可以提高記憶力

VR訓練改善老年人記憶力

VR植入錯誤記憶

小結

 

第三章  VR 如何影響健康

VR對心理健康的幫助

慢慢適應 :VR暴露療法

治療成癮:VR線索暴露療法

改變心態:VR 認知行為療法

幫助自閉癥兒童:VR 行為訓練

回到過去:VR 精神分析療法

防患于未然:用VR了解與預防心理疾病

小結

VR對生理健康的影響

使用VR鎮痛

VR鎮痛為何有效

臨境感影響VR鎮痛效果

VR治療幻肢痛

VR中進行康復訓練

小結

VR暈動癥

感覺沖突理論

姿勢不穩定理論

如何緩解VR暈動癥

小結

第四章  VR 如何影響社會

VR社交

社交中的虛擬化身

虛擬化身的微笑

VR中的社交距離

用戶是否信任虛擬化身

利用虛擬化身消除人際隔閡

隱患:VR引發攻擊行為

小結 

VR如何影響教育

VR提升學習動機

VR中的互動學習

VR游戲教學

VR職業技能培訓

VR教育產品的設計準則

VR教育產品的設計策略

小結

 

后記   

全書結語

終篇

參考文獻    
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編輯推薦

在探索科技與社會的交互關系時,我們常被問到這樣的問題:我們應如何更廣泛地分享這史無前例的技術發展所帶來的好處?我們又該怎樣承受不斷累積的變化所導致的不可避免的震蕩?每個個體如何才能在這相互影響的不確定時代中獲得幸福?面對上述問題,我們不僅要從技術的路徑出發去做研究,也要自始至終不離開“人本”的場域。當虛擬現實(VR)技術蓬勃發展時,浙江大學心理與行為科學系李峙研究組和騰訊研究院 S-Tech 工作室謹慎地提出了一系列問題——VR 對個人的生理和心理可能產生哪些影響?對社會可能產生哪些影響?他們組建了VR心潮聯合工作組,整合、梳理了大量前人的研究成果,并集結成本書。本書系統講述了VR技術如何影響人的身心健康,以及這一技術在諸多領域的拓展與使用。本書收集了大量已有前沿研究,在此基礎上展望了VR技術的未來。這一工作非?;A,卻很有意義。它讓我們在快速奔跑中,保持警醒,不忘初心。

2016年被稱為虛擬現實(virtual reality,簡稱VR)元年,越來越多的中國老百姓在這一年開始接觸VR,大商場中也陸續出現VR體驗中心。以HTC  ViveOculus  Rift為代表的眾多消費者級VR設備的出現,讓VR進入千家萬戶指日可待。在我遇到的體驗過VR的人群中,大家對VR體驗褒貶不一。有人覺得現有的VR體驗非常逼真,有人則抱怨VR頭盔太重,不舒服。我作為VR設備的骨灰級用戶,聯想到的一句話是,“沒有比較就沒有鑒別” 。

早在2007年在美國從事心理學博士后研究期間,我就開始使用VR設備進行空間感知的相關研究。這十年來,我親歷了VR技術的發展,使用過多種VR設備與開發軟件。與現有的消費者級設備相比,早先的頭盔大多數又大又重,但視覺分辨率更好。若要我來評價現有的VR設備,我認為這些新設備更輕便,但視覺效果欠佳。

我于2015年回國,加入浙江大學心理與行為科學系,肩負重建心理學虛擬現實實驗室的任務(該實驗室的前身由前杭州大學心理系的王堅博士領銜)。我們實驗室在進行空間感知與空間記憶等基礎研究的同時,還開展了VR情緒調節與VR暈動癥等應用項目。組建實驗室的初衷是將基礎心理學研究成果轉化為實用的產品。

與騰訊研究院的合作始于2016年年底在北京長城腳下舉行的騰訊朋友圈分享會。我在會上結識了由騰訊研究院院長司曉與助理院長程明霞領銜的S-Tech團隊。這支主要由年輕人組成的團隊充滿了朝氣與激情。出于人文關懷,騰訊團隊希望了解VR技術對人與社會的影響,而這正是心理學的研究范疇。于是,我們一拍即合,組成聯合工作組,廣泛收集心理學中與VR相關的研究成果,加以梳理,匯總成書。

VR雖是計算機科學的相關技術,但因其用戶是人,從而與心理學產生了密切的聯系。如果使用恰當,VR將對用戶產生積極影響,如提高記憶力、增強注意、改善情緒等。但若使用不當,VR可能對用戶產生消極影響,如產生暈動反應、空間壓縮效應、激發暴力行為等。本書匯集了眾多心理學相關研究的成果,在使讀者了解如何利用VR技術優勢的同時,幫助讀者掌握回避VR技術弊端的方法。

                                                               李 峙

                                               2017年11月于杭州

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前 言
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作者簡介

精彩書摘

你體驗過VR嗎?無論答案是肯定還是否定,相信你已注意到,VR正在走進我們的生活。虛擬現實將是未來的現實(Virtual reality will be the future reality)。

VR技術的不斷進步將掀起全球新的文明浪潮。這一浪潮不僅是一場技術革新,而且是對人類生命與智能的又一次推進。本書將系統地揭示VR對人與社會的影響,從而幫助讀者更好地認識VR的應用能力與潛在風險。

VR對人的影響首先發生在心理認知層面。第一次體驗VR時,你會感覺自己身處另一個空間,與自己實際所處的環境失去了聯系,VR所引發的這種感覺被稱為“臨境感”。臨境感是衡量VR質量的一個重要指標,可以通過主觀報告量表,以及行為和生理等方面的指標進行測量。許多研究表明,臨境感與許多 VR中的特殊體驗相關,了解臨境感是認識VR對人的影響的第一步。

如果你想與VR中的人或物體有交互體驗,你通常需要借助一個虛擬化身 (avatar) 來完成操作。臉書 (Facebook)在 F8 大會上推出的 社交VR 的演示就是一個很好的例子:每個用戶在VR中以虛擬化身的形式見面、交流、娛樂。這種類似于“靈魂附體”的體驗是一種全新的人機交互形式,必然會引發許多有趣的問題。比如,用戶是否能適應這個新身體,以及這個新身體反過來如何影響用戶。

另外,身處VR環境中,人的認知能力將不可避免地受到這種全新環境的影響。我們大腦的認知能力是在人類歷史的長河中逐漸穩定下來的,已經適應了現實世界。VR世界盡管已相當逼真,但終歸與現實世界存在差別,VR世界與現實世界的差異性將會影響我們的腦與認知。這種影響絕非無足輕重,恰恰相反,它關乎一款VR 產品的用戶體驗,甚至決定其市場前景與生命力。

以上關于VR對認知影響的討論,我們將在本書第二章中具體敘述。在更宏觀的應用層面上,VR對人的影響還表現在它可以作為醫療輔助工具改善人的身心健康。2002 年,62名心理治療專家將VR心理治療手段的潛力水平排在 38 種治療手段中的第三位。VR心理治療不再只是實驗室中的概念,一些商用產品已經成功推出。其實,VR心理治療依據的原理仍然是臨床心理學的經典知識,比如暴露療法(exposure therapy)。但是利用VR技術,心理咨詢師可以為病患提供足夠真實而又安全無害的刺激,去引導病患克服自身的心魔。另一方面,VR也被用于臨床醫療領域,主要包括兩個方面:鎮痛與復健。VR鎮痛的基本原理是,讓患者的注意力完全投入到VR世界中,從而使他們極大程度地忽略現實世界中的疼痛感。VR復健的基本思路則是,用VR給患者提供定制化的訓練場景,這樣既能使患者的復健過程更有樂趣,又能通過信息化手段監控患者的恢復情況。與傳統復健方法相比,VR復健效果更好。

VR在幫助我們的同時也可能影響我們的健康。使用VR一段時間后,我們可能會感到頭暈、惡心,這種現象被稱為 VR 暈動癥。暈動癥(motion sickness)是影響VR普及的障礙之一。試想,如果VR用戶因為頭暈只能在VR中堅持半個小時,那么VR的普及自然會受限。因此, 解決VR暈動癥這一頑疾勢在必行,但首先我們要真正了解暈動癥產生的原因,才能對癥下藥。本書第三章將具體討論VR對健康的影響。

很多例子已經證明,新技術帶來的影響注定會滲透到社會的方方面面,VR對人的影響最終也必然上升到社會層面。盡管我們離VR徹底顛覆現實社會的那一天還很遙遠,但是在有些領域已初見端倪。本書主要關注兩個方面,即社交與教育。社交關系的質量影響人的幸福感,而教育的質量影響人的發展。VR在這兩方面究竟會產生怎樣的影響?現階段具體發展到了哪一步?這些內容將在第四章詳細敘述。

VR作為一種沉浸式、富媒體(rich media)的信息技術,對人產生的影響是方方面面的: 從底層的認知心理到教育、醫療等應用層面,最后延伸到社會行為和社會交往層面。本書既是在試圖理解VR帶來的種種影響,也是在展望人類將要面對的未來。自VR這一概念誕生起,學界已有眾多從不同角度討論VR影響的文章發表,這些文章來自不同領域的作者(其中心理學家貢獻良多),所討論的VR形式既有如今的沉浸式VR,也有過往的桌面式VR。本書正是在整理這些已有文獻的基礎上,瞭望終將到來的VR世界。

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書 評

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